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要成為變革能手的給予肯定挑戰:每一天你都要給那些做出好行為的人一個肯定。(p. 99)
固定需求的假設:開始任何專案之前,開發人員假設需求應該固定不變。(p. 262)
奧古斯丁的胃口永不滿足法則:最後10%的績效會產生三分之一的成本與三分之二的問題。(p. 399)
奧古斯丁的測試失敗比率:……測試失敗的發生率,與「人群規模乘以資深管理階層位階」的平方成正比。(p. 346)
控制論管理的基本原則:動作要早、動作要小、運用或多或少連續的回饋。(p. 307)
布魯克斯法則:增加X%的人員一般不會讓時程加速X%。(p. 302)